
三维场景是在计算机上显示三维图形的一种方法。在本文中,我们将学习如何使用 Java 创建 3D 场景,而不需要任何特殊的 3D 软件。之后,我们将以 FBX 文件格式保存 3D 场景,这是共享 3D 内容的常用方式。那么,让我们开始吧。
本文将涉及以下主题:
1. 用 Java 3D API 创建 3D 场景 - 免费下载
2. 用 Java 创建一个简单的 3D 场景
3. 使用 Java 阅读 3D 场景
使用 Java 3D API 创建 3D 场景 - 免费下载
我们将使用 Aspose.3D for Java API 创建和读取 3D 场景。这是一个功能强大的 API,允许您创建、编辑和保存各种格式的 3D 场景。它允许创建和编辑 3D 网格、材质和纹理。该 API 还可以添加和配置灯光、摄像头和动画。
请下载 API 的 JAR 或在基于 Maven 的 Java 应用程序中添加以下 pom.xml 配置。
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>23.9.0</version>
</dependency>
使用 Java 创建简单的 3D 场景
我们可以按照以下步骤创建一个简单的 3D 场景:
1. 创建一个场景类实例。
2. 调用 createChildNode() 方法添加一些几何图形或形状(如圆柱体)以显示在屏幕上。
3. 设置子节点属性,如 "材质"。
4. 初始化一个 Light 类对象。
5. 调用 createChildNode() 方法添加一个光实体。
6. 最后,使用 save() 方法将场景保存为 FBX 格式。该方法将输出文件路径和 FileFormat.FBX7500ASCII 作为参数。
以下代码示例展示了如何使用 Java 创建一个简单的 3D 场景。
// This code example demonstrates how to create a simple 3D scene and save in FBX file.
// Initialize 3D scene
Scene scene = new Scene();
// Initialize Cylinder object
Cylinder cylinder = new Cylinder();
cylinder.setName("Cylinder");
// Create a child node and add Cylinder object
Node node = scene.getRootNode().createChildNode(cylinder);
// Set child node properties
LambertMaterial material = new LambertMaterial();
material.setDiffuseColor(null);
material.setName("Lambert");
node.setMaterial(material);
// Add Light entity
Light light = new Light();
light.setLightType(LightType.POINT);
light.setName("Light");
scene.getRootNode().createChildNode(light).getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 10));
// Output file path
String output = "C:\\Files\\document.fbx";
// Save 3D scene document
scene.save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

使用 Java 读取 3D 场景
我们还可以按照以下步骤加载 FBX 文档并读取 3D 场景:
1. 创建一个场景类实例。
2. 使用 open() 方法加载现有的三维文档。
3. 循环查看 ChildNodes 属性
4. 最后,显示属性值。
以下代码示例展示了如何使用 Java 加载和读取 3D 场景。
// This code example demonstrates how to read a 3D scene from FBX file
// Initialize a Scene class object
Scene scene = new Scene();
// Load an existing 3D document
scene.open("C:\\Files\\document.fbx");
for(Node node : scene.getRootNode().getChildNodes())
{
Entity entity = node.getEntity();
System.out.println("Entity Name: " + entity.getName());
if (node.getMaterial() != null)
{
Material material = node.getMaterial();
System.out.println("Material Name: " + material.getName());
PropertyCollection props = material.getProperties();
// List all properties using foreach
for(Property prop : props)
{
System.out.println(prop.getName() + " : " + prop.getValue());
}
}
}
Entity Name: Cylinder
Material Name: Lambert
Emissive : (0 0 0)
Diffuse : (1 1 1)
Ambient : (0 0 0)
Entity Name: Light
获取免费许可证
您可以免费获得临时许可证,试用 Aspose.3D for Java,不受评估限制。
结论
在本文中,我们学习了如何在 Java 中创建 3D 场景。我们还了解了如何在 Java 中以 FBX 格式渲染 3D 场景并以编程方式读取其子注释和属性。通过利用 Aspose.3D for Java,您可以简化 Java 应用程序中的 3D 图形编程。如果有任何不清楚的地方,请随时与我们联系。
渝公网安备50010702505508