下载量: 370
收藏: 0
产品介绍
动态
下载
购买
资源
● 任何海况的自动 3D 海洋,加上船尾
● 用于真实的海事模拟器
● 简单、合理的许可
● 与主要模拟和游戏平台的快速集成


任何Beaufort尺度的动态海洋
Triton 以前所未有的真实感和速度产生真实的 3D 波。 这不仅仅是另一个 2D 水着色器——它是一个 3D 海洋模拟。
• 使用 CUDA、OpenCL 和 DirectX11 计算着色器的 GPGPU 加速波模拟
• 每秒超过 500 帧的超过 65,000 个独立波
• Fresnel折射和反射
• 平面和环境反射
• 平滑的海岸线交融
• 沿着海岸线破浪
• 基于粒子的喷雾和泡沫
• 添加来自遥远风暴的涌浪
• JONSWAP、Pierson-Moskowitz 和 Phillips 波浪模型
• 处理Beaufort尺度和Douglas海况 0-9
• 水下“神光”和能见度效果
3D 船舶尾流效果:开尔文尾流、螺旋桨清洗
你的水里有东西——没问题。 船舶、直升机和射弹都可以通过 3D 尾流、波浪和喷雾扰乱 Triton 的水。
• 3D 开尔文从船首和船尾醒来
• 螺旋桨反洗/湍流尾流效应
• 船头和船体沿线的粒子喷雾
• 具有 3D 波位移的直升机旋翼冲洗效果
• 弹丸的 3D 撞击模拟
• 潮汐流从静止物体中醒来
• 为浮力模型提供动力的快速高度查询
• 随水面移动的体积贴花效果
与您的引擎轻松集成
Triton 只需几行代码即可集成到大多数引擎中。 与全球数百名其他开发人员一样,您将快速启动并运行。
• 支持 OpenGL 2.0、OpenGL 3.2+、DirectX9 和 DirectX11
• 适用于 Windows 和 Linux 的库
• osgEarth 和 OpenIG 的内置集成
• OpenSceneGraph (OSG)、Ogre、Torque 3D 等的示例代码
• 提供 C++ 和 C# API
• 适用于任何坐标系,包括整个地球 ECEF/地心
• 渲染无限的海洋或为您自己的水网格着色
• 快速响应的技术支持






渝公网安备50010702505508